FILE(文件)
EDIT(编辑)
Rest(重置)
Undo(撤消)
Save
Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef
Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef
Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并)
Select All(对象选择)
Replace(替换)
Select None(取消对象)
Import(输入)
Select Invert(对象反转)
Export(输出)
Hold(保存)
Archive(压缩存盘)
Fetch(取出)
View
File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select
By Color(根据颜色..选择)
Select
By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit
Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单)
GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像)
Group(分组)
Array(阵列)
Open(打开)
Align(对齐)
Close(关闭)
Place
Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align
Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping
Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform
Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display
Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection
Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal
Align(法向对齐)
Material
Editor(材质编辑器)
Material/Map
Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save
Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore
Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show
Home Grid显示主栅格)
Activate
Home Grid(激活主栅格)
Activate
Grid Object(激活栅格对象)
ALign
To View(对齐视图)
.Viewport
Background(背景图像)
.Update
Background Transform(更新背景图像)
.Rest
Background Transform(重设背景转换)
.Show
Transform Gizmo(显示转换范围框)
.Show
Ghosting(显示前后帖)
.Show
Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade
selected(阴影选择)
.Show
Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match
Camera To View(相机与视图相配)
.Add
Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw
All Views(重画所有的视图)
.Deactivate
All Maps(休眠所有贴图)
.Update
During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert
Mode(专家模式)
Object(物体工具栏)
Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)
Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)
Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)
Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)
Display(显示命令面板)
Space
Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER
STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin
Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)
Subtraction(差集)
Show
End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make
Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove
Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit
Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射)
Basic
Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)
3D Procedural Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)
Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended
Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)
复合材质
.Gradient(渐变)
Double Sided(双面)
.Adobe
Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove
Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)
Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)
Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)
Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)
Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)
Frame Rate(帧速率)
.Flat
Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)
Film(胶片速度)
.Mix(混合)
PAL(PAL制式)
.Output(输出)
Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)
Create(创建)
.Speckle(斑纹)
Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)
Dummy(虚拟体)
.Vertex
Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)
Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle
age(粒子寿命)
.Patticle
Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track
View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign
Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace
Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear
Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB
Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path
Controller(路径控制器)
.List
Controller(列表控制器)
.Expression
Controller(噪声控制器)
.Look
At(看着)
参数区卷展栏
Shader
Basic Parameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face
Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn
Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular
Highlights(高光曲线区)
..Specular
Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
Extended
Parameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index
of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection
Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient
Color(阴影色贴图)
.Diffuse
Color(固有色贴图)
.Specular
Color(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter
Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract
Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics
Properties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix
Amount(混合数值)
.Mixing
Curve(混合曲线)
.Use
Curve(使用曲线)
.Transition
Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.Composite
Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base
Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double
Sided(双面材质)
.Translucency(半透明)
贴图类型
.Facing
material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back
Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)
Checker(棋盘格)
.Matte(不可见)
Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气)
Dent(凹痕贴图)
..Apply
Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At
Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At
Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影)
Marble(大理石)
..Receive
Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow
Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射)
Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图)
Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质)
Partcle Age(粒子寿命)
.Set
Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number
Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质)
Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗)
Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面)
RGB Multiply(RGB倍增)
.Face
Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框)
Smoke(烟雾)
.Super
Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色)
Splat(油彩)
.Diffuse(固有色)
Stucco(泥灰)
.Reflect(反射)
Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度)
Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明)
Water(水)
.Index
Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular
Highlight(反射高光)
..Specular
Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness
Strength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.Base
Material(基础材质)
.Shellac
Material(虫漆材质)
.Shellac
Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top
Material(项材质)
.Bottom
Material(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯)
Target(目标)
.General
Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)
.Projector
Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)
.Attenuation
Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)
.Shadow
Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)
.Shadow
Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)
Target
Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)
Free
SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target
Direct(目标平行光灯)
Render
Scene(渲染)
.Rime
Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.Output
Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境)
粒子系统
Background(背景)
Spray(喷射)
Global
Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气)
Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧)
PArray(粒子列阵)
Volume
Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾)
Super Spray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
Volume
Fog(体雾)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子)
Scale(缩放)
Cone(圆锥体)
Twist(扭曲)
Sphere(球体)
Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球)
Bevel(倒角)
Cylinder(柱体)
Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)


